80*80的战斗地图,森林地形。
高难度战斗,敌方是4队*5只食人魔,1队*5只七鸽没有见过的特殊食人魔。
食人魔
据点4级1阶兵种
攻:18
防:10
伤害:9~16
法强:2
知识:2(20法力值)
施法距离:15
生命:80
速度:4
特技:施法者
拥有魔法:
嗜血奇术
初级
提升一支部队的攻击力,持续3回合,法强加成25%
食人魔是据点的4级兵种,拥有非常高的伤害和生命.一成年就会拥有强大的身体素质,而且所有食人魔天生就是施法者。
他们的血脉里铭刻着可以提升攻击力的魔法嗜血奇术。
而那队特殊的食人魔,就是食人魔一族中高阶兵种。
经过仔细的观察,七鸽发现了一个不好的消息。
那队特殊食人魔的棒槌上别着很多动物的头骨。
这些头骨是食人魔的魔法书。
食人魔会把学习到的魔法刻在头骨上来释放。
七鸽数了数,这队食人魔棒子上的头骨有整整5个。
这就意味着特殊食人魔除了嗜血奇术以外还最少掌握5个魔法。
食人魔兵种树里没有多少高速兵种,而且七鸽足足有70点的满魔法值,没有投降的必要,可以打。
不过必须先把这队施法兵种解决掉,5个未知魔法对战斗带来的变数太大。
而且七鸽的兵种全是速度快血少的兵种,根本吃不起伤害魔法,在对方射程不明确的情况下,甚至不敢让部队靠近。
七鸽掏出魔法书,对特殊食人魔打出一个魔法神拳。
特殊食人魔脸上中了一拳,也不生气,晃了晃头继续恶狠狠地盯着七鸽的部队。
七鸽眉头一皱,一只都没打死!
不对劲!
食人魔本身的属性是80点生命值。
而一般情况下进阶为法师兵种不会增加生命值,就算增加也非常少,甚至极个别兵种可能倒扣一些!
比如七鸽的大地仙子。普通小精灵天生是3点血量,晋升为大地仙子就只剩下2点了。
毕竟法师是需要长期呆在一个地方学习魔法的,运动量减少身体素质自然下降,并且魔力本身就是一种极不稳定且具有辐射的能量,长期和魔力作伴也会降低身体素质。
有两种情况,一种是特殊食人魔不止是4级2阶兵,可能是3阶或者4阶。
另一种情况就是这队特殊食人魔有能全面减伤的特技。
魔法神拳的伤害是不吃物理减免和魔法减免的,但全伤害减免依然会对它产生效果。
不管哪种情况都意味着麻烦,还好地图够大。
七鸽的部队全部行动完毕,轮到敌方行动了。
所有食人魔往前进了4格才轮到特殊食人魔行动。
这说明特殊食人魔的速度低于4。
特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。
靠!加速!
加速魔法也叫攻击加速,可以提升部队的移动速度。是1级魔法中最让人头疼的存在之一。
英魂世界这种回合制战斗,速度实在太重要。
更高的速度除了意味着可以在一回合内行动更远的距离之外,还代表着优先出手权。
12345,五片风元素树叶,加了5点速度。
加速魔法刚释放的时候,会在部队的脚下出现一个旋风,旋风中半透明风元素树叶代表这次加速的数值,树叶很小很难看清。
这是没有写在魔法说明中的小技巧。
虽然敌方释放攻击加速释放的很突然,但是七鸽前世经历了无数场战斗,早就形成了肌肉记忆,旋风出现的一瞬间就把注意力都集中在上面。
仅仅一个加速魔法,就把原本毫无威胁的4速食人魔提升到了和鹰身鬼婆一样的9速。
本来80格的距离,对方的食人魔要跑20回合才能威胁到七鸽的补给车,现在只要9个回合,而且同为9速的鹰身鬼婆根本无法引开食人魔。
棘手程度上升了10倍不止,这就是加速魔法的威力。
而且这种魔法提供的速度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础速度。
七鸽庆幸还好对方只是单队加速,如果是群体就麻烦了。
新的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。
这场战斗的核心其实是补给车。
七鸽和大地仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。
让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。
但是有一个问题,魔法从0恢复到满值可是需要整整10个小时!
七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。
游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有10秒的时间给你逃跑,10秒之后就会继续追。
就算七鸽够有钱一路投降到领地游荡野怪还会攻城呢。
所以魔法是大招,必须给自己留点底牌,能不用就得省着。
要节省魔法就需要半人马射手当劳模,多打一些远程输出,必须保护补给车。
战争机械因为性能强大的同时造价昂贵,还不会反击,所以在野怪的攻击价值判定中优先级非常高,很容易被打,因此需要把战场控制在地图偏中间的位置。
新的一回合开始,七鸽用魔法神拳成功打死1只特殊食人魔,半人马射手等待。
被加速的食人魔直接冲了出去。
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