小鱼人只需要两周的时间就能成长为拥有自保能力的成年鱼人。
可就算只有两周,也会有半数以上的鱼人夭折。
这是因为,不管是鱼人的受精卵,还是小鱼人,都是无上的美味。
会被海底的很多生物吞食。”
七鸽的解释把天下霸业公会的玩家都震惊了。
流星惊讶地说:
“卧槽!专业!
我听着感觉跟上生物课一样。
这个大神你都懂?!”
七鸽摇头一笑,说:“只是略懂而已。”
其实我对鱼人不太熟,我对美人鱼更了解一些。
“叽里咕噜!”
就在这时,那只鱼人突然快速奔跑了起来,它嘴里喊着奇怪的口号,双手乱挥,跑得贼卖力。
就在这时,它仿佛滑倒一般,摔倒在了转盘上,往前滑了几步后,它落在了红色区域。
很好,是登船战,也就是接弦战。
【系统提示:随机为登船模式。
进入战斗地图!】
天璇地转中,七鸽和流星他们与潜海弃船一起消失在了银灵号上。
战斗地图是在潜海战舰的外壳上,总共只有30*30的超小型地图。
敌方是
1000个潮汐鱼人(1级1阶普通)。
800个鱼人领军(1级2阶普通)
600个海盗鱼人(1级3阶普通)
400个鱼人火炮手(1级4阶普通)
200个鱼人唤潮者(1级5阶奇迹)
200个鱼人大都督(1级5阶奇迹)
100个鱼人王(1级6阶奇迹)
5个英雄一起挑战,难度就是高。
硬是把这十米米的小船,难度提升到比打银灵号还困难。
400个5阶奇迹,100个6阶奇迹。
这场战斗的主力只能是可若可了,七鸽可以负责提供魔法援助。
潮汐鱼人速度只有5,特技只有两栖生物,近战兵种,以七鸽的兵力,完全可以无视。
鱼人领军速度7,近战,特技是所有鱼人造成的伤害提高20%,属于指挥兵种,
海盗鱼人速度7,近战,特技是潜海,在登船战可以无视。
鱼人火炮手是远程兵种,速度6,射程8,炮击7格。
鱼人唤潮者是施法兵种,速度7,拥有寒冰霹雳,海浪术,还有召唤水域。
鱼人大都督是召唤指挥兵种,每次行动时可以召唤3队与自身数量相同的1~3阶鱼人。
还有一个鱼人号令特技,使用后使所有鱼人的速度 3,士气 3,持续5回合。
鱼人王是最麻烦的。
【鱼人王
中立势力兵种
等级:1 (先天1级兵种)
等阶:6(第六阶段职业)
品质:奇迹
速度:14
生命:220
防御:25
攻击:28
伤害:40~80
特技:
巨型兵种:占地7格(刚好一个六角形)。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20%,敌方没有巨型兵种时,士气-1。
两栖生物:可以同时在水域和陆地行动。
鱼人之王:场上每有1个鱼人死亡(不论是否是召唤单位),自身伤害 1。
王的守护:鱼人王在场时,所有我方鱼人受到的伤害降低30%
统率群鱼:如果场上有其它的我方鱼人,鱼人王受到的伤害,由最近的我方其它鱼人代为承担。
不死之鱼:复活所有阵亡鱼人,自身所有属性减半,复活点数为鱼人王减半的伤害*10 】
鱼人王本身强大的属性值就不提了,最麻烦是特技。
首先,鱼人王在场,所有鱼人都有30%的减伤。
每个鱼人,不是每队,是每个鱼人的死亡都会让鱼人王伤害 1。
光是1000个潮汐鱼人全部死光,鱼人王的伤害也会变成恐怖的1000多点。
100个鱼人王攻击一次10万伤害。
而且鱼人王还能不断把鱼人复活,要是复活低阶鱼人倒是无所谓,可一旦复活出高阶鱼人,特别是可以召唤鱼人的鱼人大都督,那就麻烦了。
这会导致鱼人王和鱼人大都督形成配合,大都督召唤鱼人,鱼人死了给鱼人王加伤害。
鱼人王复活鱼人大都督,大都督继续召唤。
一个孙策鱼,一个公瑾鱼,形成永动机!
所以要想赢,必须要先解决鱼人王。
可偏偏鱼人王拥有将受到伤害分摊给其它鱼人的保命特技。
麻烦中的麻烦。
幸好对方没有出英雄,不然就更难对付了。
(登船战,所有参战英雄默认为登场,没有上帝视角。)
进入战斗。
可若可的特技先触发,7队5阶妖精华丽登场。
其中,七鸽一眼就看到了一队永霜妖精和一队大地妖精法师。
“漂亮!运气还不错。
关键的妖精出来了。”
战斗开始,七鸽的速度冠绝全场,率先行动。
幸运竖琴施法:4级魔法祈祷!
七鸽的所有兵种攻防伤害速度全部 3。
七鸽直接使用高级卡牌:群体悲痛欲绝,全体敌方30回合的士气压制,阻止对方出士气、
有变成银飞马的紫苑在,七鸽可以连着两次施法。
由于战场极小,只有30*30,而紫苑的施法范围是40,七鸽的魔法可以全场命中。
魔法:攻击加速!
目标:魅心魔女。
攻击加速,加上祈祷,让一队魅心魔女的速度从9提升到15,刚好比敌方速度最快的鱼人王快了1点。
在登船战中,每个英雄都能带7个部队,还有5个英雄。
再加上可若可特技召唤出的7队妖精,七鸽一方一共有47个部队,其中还有2队巨型兵种(投石妖精,巨人妖精)。
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